CORDIAL EL JUEGO DE LAS BUENAS MANERAS

CORDIAL EL JUEGO DE LAS BUENAS MANERAS

35,90 €Precio

IVA Y GASTOS DE ENVÍO INCLUIDOS.

SI LO DESEA, VEA LAS OFERTAS POR COMPRAR 2, 3 Ó 4.

 

CORDIAL EL JUEGO DE LAS BUENAS MANERAS es un juego de mesa educativo que FOMENTA, a través de los consejos que ofrece tanto en sus casillas con texto como en el resto

que contienen imágenes:

* el respeto, cordialidad y civismo con todo el mundo

* la lectura y el estudio

 

Y también:

 

* el respeto por los animales

* no comenzar malos y peligrosos hábitos

* juegos, ejercicio físico y actividades deportivas

* ayuda o refuerzo con algunas cosas que aprenderá

o ya habrá aprendido en la escuela

* diversiones sanas

* familia y compañerismo

* higiene

* hábitos de seguridad y protección

* alimentación sana

* ahorro

Por todo ello, CORDIAL EL JUEGO DE LAS BUENAS MANERAS es un buen juego para ayudar, desde pequeños, y entre otras cosas, a hacer buenas personas y buenos ciudadanos y a PREVENIR O COMBATIR EL ACOSO INFANTIL. De especial interés para padres y abuelos preocupados por la educación básica de sus hijos o nietos y para colegios.

 

En la fabricación de este juego se ha utilizado papel con certificación FSC.

 

DISPONIBLE.

DESCUENTOS ESPECIALES POR COMPRAR 2, 3 Ó 4.

  • CONTIENE

    Caja de 26x26x6,5 cm con 1 tablero de 48x48 cm, 1 cubilete, 1 dado, 6 fichas/peones y Presentación con explicaciones y Reglas del Juego

  • DEVOLUCIONES

    Se admitirán devoluciones cuando el producto haya llegado al cliente en mal estado, en cuyo caso se enviará otro que lo reemplace, siendo los gastos de envío por cuenta de MACLAN.

    El cliente dispondrá de un plazo de 14 días desde la recepción del producto para proceder a su devolución.

     

     

  • ENVÍO

    Los gastos de envío serán por cuenta de MACLAN.

    El plazo se estima entre 4 y 7 días laborables.

  • CÓMO SE JUEGA A CORDIAL

    En CORDIAL EL JUEGO DE LAS BUENAS MANERAS nadie come, mata o expulsa a nadie. Se pueden compartir las casillas.

    Todas las casillas contienen un pequeño texto o una imagen en la que se da un mensaje o se recomienda-invita-sugiere hacer o no hacer algo, o se recuerda algún conocimiento, o un simpático animal con el que divertirse un poco, o se previene o advierte sobre algunos riesgos…

     

    Los movimientos a hacer a lo largo del juego guardan relación con el color de fondo de la casilla en la que se cae. Así:

     

    MAGENTA (cosas bien hechas): lee el texto y di: DE BIEN HECHO A BIEN HECHO Y TIRO POR DERECHO. Adelanta la ficha hasta la siguiente casilla también  con texto y  fondo color magenta y vuelve a tirar el dado.

     

    NEGRO (cosas mal hechas): retrocede hasta la casilla con fondo color amarillo anterior (niño-s leyendo), a aprender un poco más, diciendo: POR MAL HECHO RETROCEDO Y APRENDO MUCHO, QUE PUEDO. El retroceso es mayor cuanto mayor es la gravedad del contenido de la casilla negra desde la que se retrocede.

     

    Si la casilla de fondo negro es la 42 (niños peleando), vuelve a la SALIDA mientras dices: ES COSA TAN INDEBIDA QUE ME VUELVO A LA SALIDA.

     

    AMARILLO: (niño-s leyendo): adelanta 2 casillas porque te gusta leer y di: DOS CASILLAS ADELANTO PORQUE LEER ME GUSTA TANTO.

     

    ARENA (animales): si imitas el sonido que hace el animal de la casilla, adelanta 1 casilla diciendo: POR HACER ESTA COSILLA ADELANTO UNA CASILLA.

     

    ROJO CASILLA 82 (SEMÁFORO EN ROJO): quédate en ella y di: QUE SE PONGA VERDE ESPERO Y LUEGO LO RECUPERO. Y espera 1 tirada, que en la siguiente recuperarás tirando 2 veces.

     

    En todas las demás casillas, simplemente quédate en ellas y pon atención al mensaje o sugerencia que contienen.

     

    Quienes deseen o gusten de más exhaustividad en la indicación de las reglas y enseñanza/sugerencia/objetivo que pretende cada casilla, pueden hacer clic aquí